相连的两个世界:小泽玛利亚康熙来了-腾讯去年营收增长8%,马化腾:重组AI团队,增加AI相关的资本开支

腾讯 视觉中国 资料图
3月19日,腾讯控股(00700.HK)发布2024年第四季度及全年财报,第四季度营收1724.5亿元,同比增长11%;毛利、经营利润(Non-IFRS)增速分别为17%和21%,连续九个季度超越营收增长。全年营收6602.6亿元,同比增长8%;毛利、经营利润(Non-IFRS)同比增长19%和24%。
腾讯在财报中披露,受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,在2024年第四季取得双位数的收入增长,并持续提升运营效率。
腾讯CEO马化腾表示,数月前,腾讯重组AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加AI相关的资本开支、并加大对原生AI产品的研发和营销力度。相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着个人AI应用的加速普及和更多企业采用AI服务,创造更长远的价值。
从不同业务来看,在核心业务增值服务方面,腾讯在去年的收入同比增长7%至3192亿元。国际市场游戏收入为580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。
本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
社交网络收入同比增长2%至1215亿元,得益于音乐与长视频付费会员服务收入增长,以及手游虚拟道具销售及小游戏平台服务费增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
去年四季度,增值服务收入同比增长14%至790亿元。国际市场游戏收入为160亿元,同比增长15%(按固定汇率计算增长16%),由于《荒野乱斗》及《PUBG MOBILE》的强劲表现以及《流亡黯道2》抢先体验版的发布。
本土市场游戏收入同比增长23%至332亿元,得益于去年同期的低基数影响;《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》等主要游戏收入增加;以及近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》及《三角洲行动》的收入贡献。社交网络收入同比增长6%至298亿元,主要由于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务截至去年年底,年度收入同比增长20%至1214亿元。此增长主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及持续升级AI驱动的广告技术平台。大多数重点行业的广告投放均有所增长,其中游戏、电商、教育及互联网服务行业的广告投放显著增加。
金融科技及企业服务业务方面,截至去年年底,年度收入同比增长4%至2120亿元。金融科技服务收入增长主要反映理财服务及商业支付服务收入增加。企业服务收入增长乃受企业微信收入以及商家技术服务费增长所驱动。
截至去年年底,腾讯年度毛利同比增长19%至3492亿元,主要由于本土市场游戏、视频号、微信搜一搜及小游戏平台等高毛利率收入来源的强劲增长。公司云服务业务及长视频业务盈利能力提升亦对整体毛利增长有所贡献,毛利率由去年的48%提升至53%。
去年四季度,腾讯毛利同比增长17%至907亿元,主要由于本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率收入来源的增长,以及云服务成本效益提升,毛利率由去年同期的50%提升至53%。
另外,腾讯宣布2025年将继续回购股份,预计规模至少800亿港元;现金红利增长32%至约410亿港元,2025年总股东回报最少达1210亿港元。
外界关注的员工待遇方面,财报披露,截至去年年底,腾讯有11.06万名员工,2023年为10.54万名,去年年底总酬金成本为1128亿元,2023年为1077亿元,同比增长4.7%。